#141 頂点論とCobblemon
とてもいい感じの額と出会えてナイスだった
📅 2026.03.22-03.28週の出来事
評価の仕方も色々だなぁ
4月からの体制について、各チームと相談
めっちゃ貴重な太極拳の動画を見せてもらった
木、金と連続で外食
🇰🇷:ハングルノート 3月23日
今日の勉強は会話が多くてすごいよかったなぁ。
特に、〜でが連続しがちだったんだけど、どの「〜で」を使えばいいかが分かってなくてそこをある程度教えてもらえたのが大きかった。
例文:最近、私がやっているゲームで韓国人とXで話しています。
※日本語的にも変だけどw
すごいざっくりだけど、場所=에서、手段=로/으로を使うと良いらしい。
원래 → もともと
열다 → 開く
닫다 → 閉じる
짜다 → しょっぱい
에 대해 → について
👴:43歳頂点論じゃないけど
私の仕事で43歳がピークとは思わないんだけど、50歳になって今後どう生きていくのかを考えることは増えたなーと感じています。正直、私はこれまで全然考えてなかったんですよね。19歳でバーテンダー面白そう!と業界に飛び込んで、27歳ぐらいで突然稼ぎが良いらしいと聞いたらIT業界に入り、あれよあれよという間に50歳になったわけです。
やっぱりこの歳になると20代の方と同じように働けるわけもなく、そこは経験でうまく省エネで誤魔化しながら働くことは出来ちゃうわけです。 インプットが落ちるとか覚えられなくなるみたいなのは、正直そんなに感じない。相変わらず面白そうと思えばすぐ手を出してやってみたりしてます。
大体の方は、今の年齢に見合った報酬になっていると思います。で、それを定年ぐらいまで引き続きもらいたい、下げたくない!ってなると思うんですが、この部分、会社の仕組みとして、50歳を境に影響の少ない範囲で下げつつ、代わりに働き方の自由度を上げるような仕組みがあると良いんじゃないかなと思ったわけです。
例えば
50歳以上は役職NG
給料95%OFF
働く時間は削減
みたいな感じで、定年まで徐々に給料が下がる仕組みにして、その分働く時間を減らす。役職につくこともNGだが、役職についた方のサポート業務を担当する。みたいな感じです。
前にもこんな感じのことを書いた覚えがあるんだけど、部長とかリーダーになると、決断をするケースが多くなります。それも決断できる材料が乏しくても決断を求められるケースが多いです。
判断できない状態での意思決定って、ほんと場数が重要だと思ってます。ヤケクソな判断じゃ駄目ですし、かと言って、決定できる材料が揃うのを待つことも出来ないですからね。このあたり私も言語化ができてないので、うまく説明できてないんだけども。
引き際を仕組みでうまくきれいに演出できると、みんな役職にしがみつかなくなって良いんじゃないかなーと思いました。ってことで、数年したら役職からはずれていこうーって思ったりしてます。
🥚:Cobblemon
マイクラの世界にポケモンが的な、まぁファンが作ったModがあるのを知って早速導入してみた。諸々自分でインストールするよりも、CurseForge入れてバージョン確認しながら入れるのが楽ちんだと思います。
一旦、追加のModとかも入れて起動確認はできたので、FF14の合間に少しずつやってみようかなーと思っています。もう1種類ポケモンModはあるんですが、マイクラの世界にリアルなポケモンぽいの入れるより、世界観に合わせてブロックで作られてるほうがマッチするよねぇ。
乗ったりもできるらしいので楽しみです。
あとがき
危ない危ない、24時37分。寝る前にやっば!レター書いてないと慌てました。と言ってもないように関しては下書きがしてあったので、あとがきとか書く感じなんですけどね。
今週は珍しく仕事終わりに、コーワークオフィスを借りてプライベートワーク+AIの共有快適なことをしてました。期末ってこともあってお互い動きが鈍くなってたけど、いよいよ動かさないとねーと話しているところ。まずは1つリリースまで持っていきたいね。デザインとかはなんもしてないけど、最初はいらんやろって感じもある。ロゴぐらいは考えないと何だけども。

